вторник, 12 февраля 2013 г.

Пауза в World of Warcraft

Прохожу последний сценарий The Walking Dead, игры, где якобы твой выбор определяет сюжет. На самом деле это зачаток перспективной идеи. Игра офлайновая, и чем я злоупотребляю, так это нажатиями Паузы. Да, как мне нравится останавливать игру в любой, даже самый напряженный момент, сворачивая окно на минуты, часы!

Более трех лет я ни во что не играла, кроме WoW. Сознание уже привыкло прибывать в online режиме. Скажу, что мне не очень нравится такое бескомпромиссное погружение в виртуальную реальность, когда свобода зависит от других, с кем ты играешь в группе. Возможно, это приемлемо, когда ты живешь один в квартире, и отключены все телефоны, не светишься в сетях. Но если что-то по-другому, наталкиваешься на непонимание, отмазываешься, стряхиваешь людей, которые что-то от тебя хотят, как мух.

Моральная пауза

- режим «afk». «Отошел от компьютера», включающийся вручную, или куда вводит бездействующего персонажа. Если в обычной игре можно нажать на паузу и забыть о ней, то в онлайн ощущается «половинчатое присутствие». Вроде как статус afk, а в приват пишут «Привет», «Тут?» Прямиком отсюда попадаешь в

- выход меню выбора персонажей. Мой любимый вид паузы. Вы еще авторизованы на сервере, но через какое-то время соединение оборвется если не зайдете в игру. Это тоже ощущается, как незавершенное дело.

- фоновый (alt tab) режим. Сидя за компьютером, вы слышите звуки в игре. В любой момент может щелкнуть пм, NPS scan завопить о рарнике и тому подобное. Я дополняю этот режим на четверть приоткрытым окном игры, чтобы просматривать сообщения в общем чате.

- off. Я не рассматриваю выход из wow как полноценный безвременный отход от иг игры. Я продолжаю играть не только за компьютером. Планирую, обдумываю, прокачиваю в уме в любое время. Как сказал мой друг, «Знаешь, сколько бы мало я не играл в вов, он всегда со мной». Поэтому выход из клиента для меня по-своему пауза.


Игровая исповедь / прощай wow / дневник задрота

Промониторила десяток русских сайтов, где описываются случаи, как люди меняли свое отношение к вов. Но везде на один лад игру бросают, мне же не хотелось бы завязвавать напрочь, но просто отойти на время, уменьшить количество задроточасов. Пока я решила оставить wow до 5.2, а как патч выйдет, будет видно. Если вдруг после детоксикации игра мне не окажется необходима, прощусь с ней.

Мне очень нравится прибывать в этом мире. Все что я там сделаю, ведет только к улучшению персонажа. Никаких откатов, потерь. Мне нравится траить в ЗулГрубе пантеру двумя друидами по утрам с чашкой кофе. Сегодня вот было 125е убийство. Но сейчас, с окончанием подписки, я словно груз сбрасываю с плечей. Не надо будет отбивать дневные, недельные кд, которые и всласть и в обязаловку.
Ползучая лапка напоминает руку из medievil 2

вторник, 5 февраля 2013 г.

Планы до 5.2. Корни ностальгии


Парк, где некогда обучались друиды, в 5.2, к сожалению, не отстроят

Часто на форумах можно наблюдать спор о потере атмосферы WoW. Другие склонны утверждать, что это не игра изменилась, а мы с вами. А я пожимала плечами и соглашалась, что наверно новичкам все нравится. До тех пор пока однажды не скачала клиент 2.4.3, с которого когда-то начинала играть. И все встало на свои места. Берег Ашенваля, не застроенный Фералас, Тернистая долина в такой забытой атмосфере и просто куча приятных неудобств. Это Старый Азерот, вот и ответ. Вернувшись туда, возвращается атмосфера.