среда, 14 декабря 2011 г.

Любимые локации wow



Идей, как всегда больше возможностей. Но выбор остановился на прекрасной плотине Седых холмов, где голодные медведи бесконечно ловят рыбу.  Люблю эту локацию из-за ее естественности. Природа, лес, свежий воздух, куча животных.
Шаттрат. Небольшой, понятный, любимый, круглый Шаттрат с чудесным музыкальным фоном. Близлежащую часть Террокара также отношу к Шатрам.
- Фералас. Фанат этой локации довольно давно. Любимое место – спуск с главной дороги к побережью. С приходом Каты ее застроили (к счастью, населением Альянса), но остался уголок просторов, хотя уже и не тот.
 - Каражан и Монастырь Алого Ордена. Совершенно два разных инста. Один рейдовый, другой – групповой. Но их объединяет Соборное убранство. Монастырь, в общем, светел, стилизован, Каражан богат, темен и таинственен.
- Азшара. Локация потеряла интерес после отдачи земель орде, введения гоблинов, и протяжения «русских горок» (хотя посещали идеи паркура). А вот старая Азшара, над которой невозможно было парить, рождала желание обхватить ее всю, от края заката глубин вечной осени.

Полеты в wow

Не будучи против легкости достижений, остаюсь приверженцем мнения: чем позднее начинаешь летать, тем медленнее игру покидает атмосферность. Раньше нельзя было летать в Классических землях, главных столицах, территорию требовалось сначала обойти пешим (Бк), затем предлагалось взглянуть сверху. Недаром Египет возводил пирамиды: они вселяли чувство большого, непостежимого. Так что лучше смотреть на игру «снизу вверх» как можно дольше.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Мдд, Рдд, хил


В этом посте хочу высказать свое отношение к трем стилям игры в PvP – ближний бой, дальний бой, исцеление. Мой первый осмысленный класс милик, я и до сих пор играю им. Для меня самый логичный вид боя – физическая атака «в лоб». Но это в переносном смысле, потому что, поскольку я играю котом, рейнджы кайтят меня, а я кайчу миликов. Разумеется, все пришло не сразу. Именно от мили дд я получаю сумасшедшуу отдачу (иногда даже крышу сносит).
Рейджы переодически вызывают интерес. Но, как дело доходит до практики, совершенно не могу ими овладеть. Для этого необходимо терпение, а хороший результат и так дает мили, потому возвращаюсь к нему. К тому же, не было таких целей, для которых можно бы было глобально сменить инструментарий. Наоборот, не хватает привычных абилок.
Насколько я понимаю, задача дальних бойцов – вложить как можно больше демага между котролями, кайтами. Так что мне интересны люди, сделавшие дальний бой своей механикой именно своими отличиями в стиле игры.
Впервые играя за хила, испытываешь ролевое ощущение жертвенности: ты можешь умереть, но спасти жизнь товарища. Но ведь, кем бы ты ни был, хороший игрок приносит себя в жертву правилам игры (умереть, но задефить боевой танк, продержать подольше точку). Это чувство быстро проходит, сменяясь уверенностью. Ведь какое удовольствие испытываешь на маленьком поле, когда твоя команда с твоей помощью медленно, но верно продвигается вперед. Кроме того, хил имеет некую власть надо происходящим. Я бегу встречать флагоносца, соответственно, уменьшается часть рубящихся в центре полевиков. Что касается «хочу рвать и метать», подчас конкуренция хила с дд не меньше чем между двумя бойцами: вы побеждаете, приведя неверного, повисшего на лекаре, к своим. Моя задача, как хила абстрагироваться от ощущения грозящего аггро, с холодным расчетом применяя верные действия, стараясь держать на поле боя в обозрение всех, выделяя более значимых в данный момент для победы игроков.