пятница, 11 июля 2014 г.

Guild Wars 2 - разочарования


Не знаю, может, сбит прицел, но желание зайти в эту игру появляется ненадолго. Быстро устаю от графики, от геймплея, от сумбурности происходящего:

- глобальное одиночество. Мало того, что отсутствие кириллицы в чате создает ощущение, что я здесь мимокрокодил, игроки на ивентах и ввв сливаются в безымянную массу.

- личный скилл, возможно нужен в данжах и турнирах, но для казуальной прокачки личный скилл не нужен. Можно уподобиться боту и все равно полутать свою экспу.

- ничего ведь не видно. Как, черт побери, разглядеть ваншотающую войд зону при столпотворении перед боссом, если самого босса не различить?

- постоянные краши на ввв, не справлялась память. Снижение настроек помогло.

 - закрытие сердечек. Достоинство отсутствия квестов в том, как сообщают многие, совершая действия вокруг непися, не замечаешь, как закрываешь репутацию. Но зачем создавать такую шумиху, прям революция! Обидно, что и вов наследует ивентовую систему (Ашран).
thief
- исследования. Мир ГВ красив: не единожды возникала мысль, что природа и архитектура Тирии – вершина человеческой фантазии, интереса и любви, с которой все нарисовано. Но деление на сердечки, куски карт, висты и порталы заставляет гоняться от пройденных к новым, сама игра диктует динамичный темп. Декорации меняются и запоминаются в единстве один раз – открывается туча порталов. Я всегда думаю, что мне было бы интересней взобраться на эту гору, если б над ней не висела точка обзора. Был бы тогда в этом смысл? Скриншоты, какие-нибудь сундуки, и, главное, свобода. Нет духа первооткрывательства: повсюду приспособленность геометрии под джампы, лабиринты.

- Скалируемость на www. На всех ресурсах, мною облазанных, подтверждалось, что со 2го лвла можно смело уходить в Туманы и, подготовившись, участвовать в пвп наравне с 80. Нифига подобного! В толпе бегать ивенты на www можно, да. Но заковырять 80 в дуэли нереально, зато ваншотнуться от его автоатаки – легко. Тут или я нуб, или пока лучше бегать с пистолями.

P.S.: и еще не понятно, как делать скриншоты от первого лица. Отключение интерфейса биндится в настройках, а без перса удается сделать снимок лишь поверх его головы или с точки обзора. Алсо, отсутствует функция 3D скриншотов, где же она?



четверг, 19 июня 2014 г.

Guild Wars 2 - начало


хуман элементалист, стихия воды
Отходя от wow, теперь мне уже трудно вспомнить, почему я надеялась увидеть Изумрудный Сон вместо Пандарии, когда Арена сделали локации сильвари, почему мы кормимся на крошечных выбросах обновленных моделек, пока выходят свежие проекты? Ценность ммо в расширении опыта.
Времена счастливого нубства вновь пришли, персонажем 6го уровня я вплавь пересекала реку от портала к порталу, от одной крокодильей пасти к другой (Болотина по пути в Шторм!), лишь бы попасть в локации сильвари хуманом, чтобы потом обнаружить геометрическое препятствие между двумя реками, а на следующий день – порталы в любые столицы.
На первых шагах сбивает выбор профессии.

вторник, 10 июня 2014 г.

Разное по wow: эстетика, потертая рукоять

Архетип рестор друида
Держа в руках полено такой ресурс как рдру, на ум приходит одна ассоциация – плодородие или плодовитость. Наверное так надо поименовать макрос буйного роста по маусоверу. Поэтому для рдру с его «осеменяющим озеленяющим планету» потенциалом не слишком подходит плоский, струнный облик отдающей честь Элуне эльфийки. Вот малфурионообразный эльф, у которого, кстати бОльшая возрастная и выраженческая выборка лиц, весь такой объмный. Хотая, он победоносно вздымает кулак, а при касте грабельки дрожат он напряжения (интересно, в WOD уменьшат кисти?) Эльф – папик, как таурен. Эльфийка – дерзкая девчонка-пацан. Таурениха – мать-земля, а тролль – подросток.

Кайф игры за персонажа состоит из трех вещей:
- управления персонажем
- влиянием на окружающих (окружающее-pve)
- уникальность персонажа в наших глазах, которая, в свою очередь содержит выбранный ник, звание, внешность и трансмог
===
Свободные формы, рандом бг и независимое впвп не что иное как возможность для проявления воли, по сравнению с рейдовой активностью, когда от игрока ожидают тащилова.
===

Потертая рукоять



Не поскупилась и, наконец, купила потертую рукоять с аука за 4800. Цепочка оказалась небольшая (казалась длиннее), со смакованием сделала за один вечер. Больше всего запомнился персонаж- бывший владелец Кель'Делара, дух которого благословляет нового избранного (меня), и солнечный колодец, вдохновивший на идею снять святые места вова и объединить в видеоряд под музыку Libera.
«Спираль Света», ради которой все затевалось, не трансится в посох, пику, а также у пвп вендора нет двуручного дробящего хотя бы с силой. Поэтому по-быстрому накатала в предложения по игре:
«Некогда уже внесли возможность трансмогрифицировать посохи в древковое и обратно. Предлагаю перенести эту возможность и на двуручное дробящее. Есть оружие "Спираль света" со статами на ферала. Я бы даже приобрела у пвп вендора дробящее с неподходящими статами, чтобы сделать фан трансмог, но и такого, увы, нет».

пятница, 7 марта 2014 г.

Ночной эльф шаман

Night Elf Shaman. A15
Версия 5.4, эльф еще с кистями-граблями, а о новой модели не сказано.
Когда? тогда же, когда охотник-гном.

среда, 19 февраля 2014 г.

Пасхалка на Tomba-2


Tomba это атмосферная игра на PlayStation 2000 года с героем с розовыми волосами. На компьютере в нее можно поиграть, установив эмулятор PlayStation1.
Видимо это фича старых игр, при весьма условной графике, хотя в Томбе 2d, сознание дополняет виртуальность реализмом. И не удивительно, квесты заставляют потоплаться на одном и том же месте.
Дикий восторг вызывали впечатления от поезда. В то время на ВВЦ открылась виртуальная 3d капсула: космос, затем добавили американские горки, это был мой любимый атракцион. В Tomba-2 можно было прокатиться под землей, мимо однотекстурных рельс и стен, но фантазия, фантазия...



суббота, 25 января 2014 г.

О сервере WoWz 2.4. Обзор, донат и прочее


Wowz «выживший» русский сервер 2.4.3, выработавший свою систему жизнеобеспечения. Сразу к делу. Бонусы, конвертированная валюта, крутится внутри проекта. Боны нужны в первую очередь для покупки персов на аукционе. Персонаж свыше 60 уровня уже имеет свою ценность, реже ищут мидлов или продают 19 твинков, среди которых проходят ивенты. По этой причине в лфг постоянно плывут объявления о купле-продаже. На этом издержки заканчиваются. С помощью бонусов также можно:
- ускорить прокачку х2
- запросить «офовские» услуги: смена внешности, расы, пола без выбора внешности. Фракция меняется только с орды на альянс, дабы не усугубить баланс.
- косметика: табарды, спектрал, все можно посмотреть в лк.
Также на сервер трансферят персов с серверов с рейтами не более 4. С aztec в 2011 персонажи переселялись массово, гильдиями, а я вот что-то прослакала, хотя мой друль до сих пор значится в личном кабинете ацтека. Баерить перса я вряд ли когда-нибудь стану, он мне будет чужд без прокачки, истории.
Чем меня подкупил сервак:
- почти близлайк (из исключений введены ванильные пвп-вания, удаленный рег на бг)
- рейт х1. Меньше нубасов, апнувшихся за день и не знающих свой класс. Это в теории, на деле никто не хочет быть крабом, а мейлрушные проекты приучили донатить, так что как правило покупают одетых т6, а4 персов.
- донат не распространяется на шмотки, а если такое случится, придется попрощаться с «ламповым вовзом»
- живое взаимодействие с миром. У камней суммонятся, возможность замесить впвп, гварды лояльны. Прокачка, квесты ванилы, импонирующие тем, что не подстраиваются под игрока. Это достоинство самого бк
- естественный отбор. 5 лет все-таки

Народу со мной качается по-семейному мало. Двое игровых товарищей, Argument и Ploor. Еще двое параллельно выскакивают в локациях по /who. По вечерам качается какой-то алик-эльф, слабенький вар. В альянсе больше эльфов, чем хуманов, непривычно.
Форум представляет смесь техподдержки и троллей, засоряющих каждую тему. Если понты и флуд отсеять, наберется весомый контент. Было необычно вновь натолкнуться на гайд кота ZoneC (аловский ферал Зонец). Информацию о сообществе, кланах и представителях классов, лучше искать в игре.
По мере знакомства с сервером буду обновлять статью.