Соотношение вылавлиемого дропа и уровня навыка рыбалки очень расплывчиво. Я могу начать успешно вылавливать рыбу в Ульдуме прежде, чем достигну достаточно высокого навыка. Получив максимальный навык, мы рыбачим также в старых локациях (крыса, черепаха, ивенты), где уровень навыка не столь важен, если он превышает необходимый для рыбалки в ней.
воскресенье, 8 июля 2012 г.
Рыбная ловля: впечатления, предложения по изменению
Соотношение вылавлиемого дропа и уровня навыка рыбалки очень расплывчиво. Я могу начать успешно вылавливать рыбу в Ульдуме прежде, чем достигну достаточно высокого навыка. Получив максимальный навык, мы рыбачим также в старых локациях (крыса, черепаха, ивенты), где уровень навыка не столь важен, если он превышает необходимый для рыбалки в ней.
воскресенье, 1 июля 2012 г.
Транмогрификация Шеф-повара: кожа
Звание «Шеф-повара» для друида больше чем звание. Ведь это
хищник, который ест своих жертв.
Транс вышел неоднозначным: то ли под повара, то ли под
рыболова. Поварской колпак, который бы разъяснил ситуацию, не дали в арсенал,
потому довольствуемся шляпой.
В общем, торговец рыбой одет утепленно (сапоги, ноги, перчи,
плечи) , аккуратная блуза поверх клетчатой рубашки, а за спиной вьется
посох-осьминог.
суббота, 30 июня 2012 г.
Друид навсегда. Первый персонаж
Привыкнув говорить всем, что мой
первый персонаж – друид, все же помню, что это не совсем так. Да, мой первый
осознанный класс и был друид, но кто без опыта ммо выбирает героя из-за
интересной механики, апнутости класса или плюсов с точки зрения пве и пвп?
Все эти далекие слова мне
предстояло узнать не скоро. Мой первый созданный класс был маг Толо,
девушка-человек с короткими черными волосами. Маг потому, что под впечатлением
о Гендальфе, хотелось волшебника. Было это на забытой сейчас пиратке. Ничего не
зная про квесты, в первобытном мире, где каждый был первооткрывателем, я была
из их числа. Открытие новых земель – вот где были мои победы. На двадцатом
уровне я добралась до Тернистой долины, где меня убил ордынец, а затем спросил:
«Что ты здесь делаешь на таком уровне?» - «Путешествую». Первому гильдмастеру,
который объяснял, для чего нужна гильдия, сказала: «Напиши про меня: цели в
игре исследования». «Оо» - был его ответ.
Так почему же я без чувства
обмана говорю, что мой первый класс был друид? Потому что, впервые увидев
друидов в игре сразу же зародилось чувство ревности. И сейчас, играя
альтом-не-дру и завидев котейку, сразу хочется вернуться к своему друиду. А
тогда мой маг дошел до Шторма. И на входе с моста в Эльвинский лес шла целая
процессия. Кто на конях, кто пеший, тогда все казалось больше и значительнее. И
справа переваливался…медведь! И не просто животное Азерота, а управляемый
игроком! Я спросила, когда же и мне предстоит стать мишкой? И мне ответили, что
превращаться в формы зверей могут только друиды, а маги – никогда.
Того мага, как и игру на долгое
время я забросила, когда оказалась в локации Пытающие степи, меня убили и труп
я свой так и не нашла.
Дальше уже начинался новый отчет
игры в WoW, друидом.
среда, 30 мая 2012 г.
понедельник, 16 апреля 2012 г.
Пламенная коса Фэндрала
Патч 4.3.3, 11 сезон. Посох, накладывающий на котов бафф "Друид пламени" уже не новинка. Но для меня он был недостижимой радостью в актуал, да и сейчас к освоению Огненных просторов сподвигло страшное желание его заполучить.
И для 4.3 были сомнения, что не возьмут в рейд: банально нет опыта. В 4.2, играя воргеном-друидом без прогресса, мне предлагали купить посох за 50кг. Решила подготовиться по максимуму, но каждый раз, когда начинала конспектировать тактики, отвлекали интересные форумные темы: «Нет ачива – не берут в рейд, не берут в рейд – нет ачива». Запомнился совет, чтобы попасть в рейд, надо просто писать каждому, кто собирает. Ну не возьмет кто-то, возьмет другой.
В конце концов я не слила кд с тем, кому нужны были 6хм, и в тот же вечер выбила посох.
четверг, 19 января 2012 г.
вторник, 17 января 2012 г.
О твинках и трансмогрификации
Думая о твинках уровня ушедшего контента и таком нововведении как трансмогрификация – нельзя не заметить сходства этих двух вещей. Оставим «спортивное» развитие твинков. Было оно и на 60 и на 70 уровне (19, 39, 49). Некоторые игроки не хотели покидать покоренный пвп контент, и перестали качать своего одетого 70, 80 персонажа. Более того, в нынешних реалиях одеть такого же твинка невозможно. Но речь идет о стремлении игроков прокачать твинков 70 уровня, времен Burning Crusade. Несмотря на перековку талантов и способностей, стремление игроков «вернуться» очевидно.
То же наблюдаем с трансмогрификацией. Но тут уже ход разработчиков в сторону ностальгирующих игроков, в то время как первое зависит от количества работающих над твинками игроков. Вернуть сервы невозможно (невыгодно), дадим им видимость возврата. Все это конечно не то: та одежда со своими лоу статами много приятнее в актуал, чем ее «шкурка».
Мне нравится идея трансмогрификации: она сделала вов ярче. Я за расцвет твинководства в ру мирах. Я одобряю прогресс моего класса из аддона в аддон. И, даже захотев вернуться в то время, просто бы не смогла играть уже тем друидом.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




