четверг, 9 мая 2013 г.

Xena – memory. Избранные серии 2 сезона сериала Зена - Королева Воинов. Цикл «Страсти по Зене»


2.2. Remember Nothig / Назад в прошлое
В пылу битвы убивая мальчика, Зена в сожалениях принимает предложение Трех Ликов жить, не проронив ни капли крови. Она оказывается в мире, где жив ее брат, но мертва мать. Мир, в котором нет влияние на него Зены, совсем иной, несчастный. За жизнь без оружия и живого брата приходится платить:
Габриэль здесь обиженная жизнью хмурая, смирившаяся с судьбой рабыня, терпящая приставания Мезентия, не знакомая с Зеной. Зена «охотится» за Габриэль, говоря, что девушка напоминает ее подругу.
 - Но ты меня не знаешь
 - Ты сама себя не знаешь
И разговор в заключении:
- Я все еще напоминаю тебе подругу?
- Нет. Ты и есть моя подруга.
Ради этих двух сцен серию стоит пересматривать.

Заметка: в начале эпизода нападения на храм один из налетчиков демонстрирует боевой бразильский стиль капоэйра (capoeira) – бой в танце с акробатическими элементами. Как у персонажа игры Tekken Eddy Gordo.

2.5. Return Of Callisto / Возвращение Каллисто
Каллисто, моя любимая кровожадная обезьянка, сбегает из тюрьмы, провоцируя Зену. Габриэль из жалости очень некстати выходит замуж за красавчика Пердикуса, обращающейся к девушке, как к чистой душе, неповинной в смертях.
Воин и ее ученица прощаются легким нежным поцелуем и объятиями. Во взгляде Зены читаем: «Любишь его, но мы встретимся вскоре, потому что я – твоя истинная судьба».

Каллисто убивает Пердикуса, подписывая этим себе приговор. Убитая горем Габриэль яростно просит Зену дать уроки с мечом и это вторая замечательная сцена. Ночью Габриэль видит Зену, молящуюся за ее душу. Обещая уйти пережить траур, Габриэль поступает иначе.
Изящную точку ставит Каллисто, до конца своей жизни играя с Зеной в отчаянную игру. 

вторник, 7 мая 2013 г.

Xena – memory. Описание серий 1 сезона сериала Зена - Королева Воинов. Цикл «Страсти по Зене»



Описание серий сериала Зена - Королева Воинов неполное. Часто описываются лишь отдельные эпизоды.  Здесь субъективно выделены самые примечательные серии или отрывки.


Страсти по Зене. Сила сериала «Зена - Королева Воинов»




Начинаю цикл статей о Зене. Фильм 1995 года вышел на российские экраны в 1998 году на НТВ, и в 2000-м на СТС, когда мне было 8-10 лет, и положил для меня начало киноэротики доброты и милосердия.
Хорошо помню, что в детстве приходилось «прятать» этот сериал, ставя звуковую отметку на +1-+4, это очень тихо. Такое чувство интимности он вызывал. Хотя притворяться мне было свойственно: весь день ребенок маялся, нарочно не включая тв, чтобы потом провести заслуженное время перед экраном.
Харизматичная Люси Лоулесс забирает сразу своей женственной силой, синим огнем в глазах (в то время как Рене О’Коннор «раскручивается»). Зена – воплощение абсолютного героя с огромной могущественностью, бесстрашием и решительностью. И все же ее живучесть в этом подлунном мире, где греческие боги ходят по земле, я обосновываю тем, что Зена – полубог.
Итак, в детстве удалось поймать один сезон, растянутый на мучительные недели ожидания выходных и подпитываемый фантазиями перед сном. Это как первая любовь. Спустя столько лет я могу отрефлексировать, что же именно мне так нравится.
1. Зена. Могущественная защитница, которой хочется покориться или бросить вызов, проиграть и быть помилованным. Эта авантюра, может быть, не ставила для меня отношения Зены и Габриэль на первый план. В актах снисхождения и милосердия, которые новообращенная Зена проявляет к случайным людям, которых не знает, часто, врагам, жаждущих ее смерти для меня было намного больше чувственности.
Если в детстве героизация была абсолютна, сейчас интересует разнообразие человеческих амплуа Зены: дикой завоевательницы, целеустремленной воительницы, природной матери, сексуальной женщины. Все они еще архаично стилизованы.
2. Подтекст (не сабтекст), двойная линия в мотивах поведения героев или в его интерпретации. Вообще в кино намного чаще усиливают восприятие другим приемом – тайной, которую скрывает один из персонажей, ведущий двойную игру, и которая всегда становится явной. В «Зене» параллельно внешним событиям и поверхностным, вполне логичным побуждениям, идут скрытые, игровые отношения.
Пример 1: Каллисто беспрерывно вещает, как она хочет убить Зену, однажды признавая, что она также надеялась на смерть от ее руки, чтобы обрести забвение. Это открытый сюжет. Но на самом деле Каллисто стремится к вниманию и сочувствию со стороны Зены, и, как ни жутко, извинений на протяжении всей жизни.
Пример 2: Зена противостоит Ливии на арене в бою на смерть. Зена – любящая, желающая вернуть дочь, Ливия – обозленная и беспощадная. Подтекстом выступает знание зрителя,  что Ливия никогда не одолеет мать, потому что Зена великий воин; а Зена не убьет ее, потому что она стремится только защитить дочь.
3. Неповторимая атмосфера свободных приключений. Особенно в первых сезонах она передается интересом создателей к своему эксперименту, «ностальгической» пленкой, красотой Зеландии, воодушевленностью актеров. Если смотреть по две-три серии в день по порядку, энергетика мира «Зены» начнет вплетаться в реальность и сны.

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Рождение Ривала



«Отыгрываю капы, когда захочу и с кем захочу» - такой девиз у меня выработался за два года игры на ЧШ. Сервер славится тем, что на нем беспрестанно ищут напарников на арену и все виды рбг, а мне как флаг киперу всегда рады, благо до флаговых бг дело доходит редко.

С другой стороны, из-за легкости в поиске напарников, никто ни за кого не держится.

вторник, 12 февраля 2013 г.

Пауза в World of Warcraft

Прохожу последний сценарий The Walking Dead, игры, где якобы твой выбор определяет сюжет. На самом деле это зачаток перспективной идеи. Игра офлайновая, и чем я злоупотребляю, так это нажатиями Паузы. Да, как мне нравится останавливать игру в любой, даже самый напряженный момент, сворачивая окно на минуты, часы!

Более трех лет я ни во что не играла, кроме WoW. Сознание уже привыкло прибывать в online режиме. Скажу, что мне не очень нравится такое бескомпромиссное погружение в виртуальную реальность, когда свобода зависит от других, с кем ты играешь в группе. Возможно, это приемлемо, когда ты живешь один в квартире, и отключены все телефоны, не светишься в сетях. Но если что-то по-другому, наталкиваешься на непонимание, отмазываешься, стряхиваешь людей, которые что-то от тебя хотят, как мух.

Моральная пауза

- режим «afk». «Отошел от компьютера», включающийся вручную, или куда вводит бездействующего персонажа. Если в обычной игре можно нажать на паузу и забыть о ней, то в онлайн ощущается «половинчатое присутствие». Вроде как статус afk, а в приват пишут «Привет», «Тут?» Прямиком отсюда попадаешь в

- выход меню выбора персонажей. Мой любимый вид паузы. Вы еще авторизованы на сервере, но через какое-то время соединение оборвется если не зайдете в игру. Это тоже ощущается, как незавершенное дело.

- фоновый (alt tab) режим. Сидя за компьютером, вы слышите звуки в игре. В любой момент может щелкнуть пм, NPS scan завопить о рарнике и тому подобное. Я дополняю этот режим на четверть приоткрытым окном игры, чтобы просматривать сообщения в общем чате.

- off. Я не рассматриваю выход из wow как полноценный безвременный отход от иг игры. Я продолжаю играть не только за компьютером. Планирую, обдумываю, прокачиваю в уме в любое время. Как сказал мой друг, «Знаешь, сколько бы мало я не играл в вов, он всегда со мной». Поэтому выход из клиента для меня по-своему пауза.


Игровая исповедь / прощай wow / дневник задрота

Промониторила десяток русских сайтов, где описываются случаи, как люди меняли свое отношение к вов. Но везде на один лад игру бросают, мне же не хотелось бы завязвавать напрочь, но просто отойти на время, уменьшить количество задроточасов. Пока я решила оставить wow до 5.2, а как патч выйдет, будет видно. Если вдруг после детоксикации игра мне не окажется необходима, прощусь с ней.

Мне очень нравится прибывать в этом мире. Все что я там сделаю, ведет только к улучшению персонажа. Никаких откатов, потерь. Мне нравится траить в ЗулГрубе пантеру двумя друидами по утрам с чашкой кофе. Сегодня вот было 125е убийство. Но сейчас, с окончанием подписки, я словно груз сбрасываю с плечей. Не надо будет отбивать дневные, недельные кд, которые и всласть и в обязаловку.
Ползучая лапка напоминает руку из medievil 2

вторник, 5 февраля 2013 г.

Планы до 5.2. Корни ностальгии


Парк, где некогда обучались друиды, в 5.2, к сожалению, не отстроят

Часто на форумах можно наблюдать спор о потере атмосферы WoW. Другие склонны утверждать, что это не игра изменилась, а мы с вами. А я пожимала плечами и соглашалась, что наверно новичкам все нравится. До тех пор пока однажды не скачала клиент 2.4.3, с которого когда-то начинала играть. И все встало на свои места. Берег Ашенваля, не застроенный Фералас, Тернистая долина в такой забытой атмосфере и просто куча приятных неудобств. Это Старый Азерот, вот и ответ. Вернувшись туда, возвращается атмосфера.