вторник, 12 февраля 2013 г.

Игровая исповедь / прощай wow / дневник задрота

Промониторила десяток русских сайтов, где описываются случаи, как люди меняли свое отношение к вов. Но везде на один лад игру бросают, мне же не хотелось бы завязвавать напрочь, но просто отойти на время, уменьшить количество задроточасов. Пока я решила оставить wow до 5.2, а как патч выйдет, будет видно. Если вдруг после детоксикации игра мне не окажется необходима, прощусь с ней.

Мне очень нравится прибывать в этом мире. Все что я там сделаю, ведет только к улучшению персонажа. Никаких откатов, потерь. Мне нравится траить в ЗулГрубе пантеру двумя друидами по утрам с чашкой кофе. Сегодня вот было 125е убийство. Но сейчас, с окончанием подписки, я словно груз сбрасываю с плечей. Не надо будет отбивать дневные, недельные кд, которые и всласть и в обязаловку.
Ползучая лапка напоминает руку из medievil 2

вторник, 5 февраля 2013 г.

Планы до 5.2. Корни ностальгии


Парк, где некогда обучались друиды, в 5.2, к сожалению, не отстроят

Часто на форумах можно наблюдать спор о потере атмосферы WoW. Другие склонны утверждать, что это не игра изменилась, а мы с вами. А я пожимала плечами и соглашалась, что наверно новичкам все нравится. До тех пор пока однажды не скачала клиент 2.4.3, с которого когда-то начинала играть. И все встало на свои места. Берег Ашенваля, не застроенный Фералас, Тернистая долина в такой забытой атмосфере и просто куча приятных неудобств. Это Старый Азерот, вот и ответ. Вернувшись туда, возвращается атмосфера.

среда, 17 октября 2012 г.

Ювелирные пантеры. Какого маунта выбрать?


Будь я барыгой, не заморачиваясь крафтила бы все 5 пантер. Но простым смертным, как я, приходится выбирать, что сделать/купить в первую очередь, если после первой вообще не забью на это дело.

Уже в первые дни релиза мопа какой-то дворф гордо воссидал на Драгоценной ониксовой пантере посреди Шторма. Конечно, она напомнила Крыло Ночи по "пригласи друга", только более компактная и усеянная самоцветами. Так что это, новшество или понт? Вообще удивительно, как живуча и эксплуатируема старая моделька тигра. Будь моя воля, ездила бы на Стремительной зульской пантере, что цветом под стать моему котэ.

воскресенье, 12 августа 2012 г.

Вершитель правосудия. Время и усилия для получения достижения


Варс и Арати я начала фармить с того момента, как были сделаны "Дочь" и "Военачальник".
Поэтому на момент получения достижения всего было сыграно 2036 боев, получено 127к побед и это мое 30е звание.
Из них 568 - Ущелье Песни войны, 383 победы. Но это не говорит о том, что каждая победа  приносила по 100 репы, или что проигрыши вообще не приносили флагов. Было много ливов с моей стороны, бесплодных вкладываний в игру, а также случайные инвайты на вин и чаще слив, плюс немного прим/полуприм рейдов.

воскресенье, 8 июля 2012 г.

Рыбная ловля: впечатления, предложения по изменению


Соотношение вылавлиемого дропа и уровня навыка рыбалки очень расплывчиво. Я могу начать успешно вылавливать рыбу в Ульдуме прежде, чем достигну достаточно высокого навыка. Получив максимальный навык, мы рыбачим также в старых локациях (крыса, черепаха, ивенты), где уровень навыка не столь важен, если он превышает необходимый для рыбалки в ней.

воскресенье, 1 июля 2012 г.

Транмогрификация Шеф-повара: кожа



Звание «Шеф-повара» для друида больше чем звание. Ведь это хищник, который ест своих жертв.
Транс вышел неоднозначным: то ли под повара, то ли под рыболова. Поварской колпак, который бы разъяснил ситуацию, не дали в арсенал, потому довольствуемся шляпой.
В общем, торговец рыбой одет утепленно (сапоги, ноги, перчи, плечи) , аккуратная блуза поверх клетчатой рубашки, а за спиной вьется посох-осьминог.

суббота, 30 июня 2012 г.

Друид навсегда. Первый персонаж

Привыкнув говорить всем, что мой первый персонаж – друид, все же помню, что это не совсем так. Да, мой первый осознанный класс и был друид, но кто без опыта ммо выбирает героя из-за интересной механики, апнутости класса или плюсов с точки зрения пве и пвп?
Все эти далекие слова мне предстояло узнать не скоро. Мой первый созданный класс был маг Толо, девушка-человек с короткими черными волосами. Маг потому, что под впечатлением о Гендальфе, хотелось волшебника. Было это на забытой сейчас пиратке. Ничего не зная про квесты, в первобытном мире, где каждый был первооткрывателем, я была из их числа. Открытие новых земель – вот где были мои победы. На двадцатом уровне я добралась до Тернистой долины, где меня убил ордынец, а затем спросил: «Что ты здесь делаешь на таком уровне?» - «Путешествую». Первому гильдмастеру, который объяснял, для чего нужна гильдия, сказала: «Напиши про меня: цели в игре исследования». «Оо» - был его ответ.
Так почему же я без чувства обмана говорю, что мой первый класс был друид? Потому что, впервые увидев друидов в игре сразу же зародилось чувство ревности. И сейчас, играя альтом-не-дру и завидев котейку, сразу хочется вернуться к своему друиду. А тогда мой маг дошел до Шторма. И на входе с моста в Эльвинский лес шла целая процессия. Кто на конях, кто пеший, тогда все казалось больше и значительнее. И справа переваливался…медведь! И не просто животное Азерота, а управляемый игроком! Я спросила, когда же и мне предстоит стать мишкой? И мне ответили, что превращаться в формы зверей могут только друиды, а маги – никогда.
Того мага, как и игру на долгое время я забросила, когда оказалась в локации Пытающие степи, меня убили и труп я свой так и не нашла.
Дальше уже начинался новый отчет игры в WoW, друидом.